Comment Roblox est devenu un terrain de jeu pour les fascistes virtuels

deep tech innovation réalité virtuelle jeux vidéo Roblox
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Image par Rodger Shija de Pixabay

L. Bardon . – Les experts en technologies estiment que les réalités virtuelles ne relèvent plus de la science-fiction car les technologies sous jacentes atteignent un point d’inflexion. Certaines formes de base du Metaverse existent déjà. Comme dans un jeu en 3D entièrement simulé, les utilisateurs du Metaverse peuvent jouer, faire des achats, socialiser et assister à des événements. Epic Games, le fabricant de Fortnite, et Roblox ont fait de la “construction du Metaverse” leur mission. Nvidia a également lancé l’”Omniverse”, un Metaverse destiné aux ingénieurs. Satya Nadella de Microsoft a déclaré que les jeux vidéo évoluent vers des “économies metaverses”. Nombreux sont ceux qui pensent que le Metaverse pourrait être la prochaine phase d’Internet. 

Roblox n’est plus le bac à sable peu surveillé qu’il était autrefois. La société qui le possède est entrée en bourse en mars dernier et est évaluée à 55 milliards de dollars. Des dizaines de millions de personnes jouent quotidiennement à ce jeu, en partie grâce à la vague de pandémies. Les politiques de modération sont plus strictes et sont appliquées par une équipe d’humains et d’IA. Vous ne pouvez pas appeler les gens vos esclaves. Vous ne pouvez pas avoir de croix gammées. En fait, vous ne pouvez pas porter d’insignes allemands datant d’entre 1939 et 1945.

Pourtant, le Roblox d’aujourd’hui ne rassemble pas que des sirènes et des pizzaiolos. Trois anciens membres du Sénat et du Peuple de Rome affirment que le jeu a toujours un problème avec les extrémistes d’extrême droite. Au début du mois de mai, le directeur associé du Centre pour la technologie et la société de la Ligue anti-diffamation, Daniel Kelley, a trouvé deux reconstitutions Roblox de la fusillade de la mosquée de Christchurch. (Elles ont depuis été retirées.) Et il existe encore des jeux de rôle nazis. L’un d’entre eux, appelé Innsbruck Border Simulator, a reçu plus d’un million de visites entre la mi-2019 et la fin mai ou le début juin de cette année. Roblox l’a supprimé. Ce dernier a depuis été supprimé.

Mais comment ces communautés influencent-elles les jeunes joueurs ? Donjons et Dragons était censé transformer les enfants en adorateurs du diable. Call of Duty allait en faire des chiens de guerre sauvages. Le recrutement radical dans les jeux est un sujet délicat à étudier. D’une part, toutes les données utiles sont enfermées dans des bases de données privées. En outre, il s’agit d’une “maladie” avec un éventail déconcertant de causes. En mars dernier, le ministère de la sécurité intérieure a organisé un forum numérique intitulé “Prévention ciblée de la violence et du terrorisme dans les jeux en ligne et dans le domaine de l’e-sport”, conçu pour mettre en évidence la manière dont “les extrémistes violents manipulent malicieusement l’environnement des jeux en ligne pour recruter et radicaliser”. Daniel Kelley, de l’ADL, qui a prononcé un discours liminaire, a adopté une attitude plus prudente que le nom de l’événement ne le laisse entendre. Il a cité le rapport officiel du gouvernement néo-zélandais sur l’attaque de la mosquée de Christchurch. Le tireur jouait à des jeux, oui. Mais il utilisait aussi Facebook, Reddit, 4chan et 8chan, et il a déclaré aux autorités néo-zélandaises que YouTube était, comme le dit le rapport, une “source importante d’information et d’inspiration”.

La suite ici (Cecilia D’Anastasio)

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