LIDAR : de 8 000$ à 250 $
Quanergy dématérialise et démonétise les capteurs utilisés par les voitures autonomes via l’annonce du capteur LIDAR S3. Le S3 peut numériser des objets en résolution plus élevée…
La Chine aussi se lance dans la course vers Mars
Le monde s’est à nouveau lancé dans une course spatiale ; et cette fois-ci, c’est une course folle pour Mars. SpaceX et la NASA ont…
Homo Sapiens 2.0 ou l’humain génétiquement augmenté, 1 débat public primordial
Après 4 milliards d’années d’évolution biologique, notre espèce est sur le point d’évoluer à nouveau. La convergence des progrès technologiques dans les domaines de la génétique,…
Ethique : retour sur les casse-tête qui ont émergé en 2016
Après une autre année de percées en sciences et technologies, l’éthique est devenu un sujet brûlant au travers de questions non résolues ayant émergé en…
Digital Life Alliance : iCarbonX booste le développement d’1 écosystème de santé mondial
Lors du premier Digital Life Summit, Jun Wang, fondateur d’iCarbonX, a annoncé que sept entreprises s’étaient jointes à la Digital Life Alliance de iCarbonX et…
1 costume robotique pour que les personnes âgées retrouvent leur mobilité
L’Organisation mondiale de la santé prévoit, qu’entre 2000 et 2050, la proportion de la population mondiale ayant plus de 60 ans va doubler. Elle passera de 605 millions…
Des ordinateurs quantiques dès cette année ?
Google travaille depuis 2014 sur un ordinateur quantique qui exploite la supraconductivité. En 2017 ou 2018, Google espère parvenir à exécuter un calcul au-delà des capacités des superordinateurs «classiques» les plus…
Le « Uber » des tracteurs pourrait changer la donne pour les fermiers africains
Hello Tractor, le « Uber » des tracteurs, connecte les propriétaires de tracteurs nigérians aux agriculteurs par SMS, créant un service grâce auquel le propriétaire du tracteur…
Ultrahaptics a dévoilé une démo de réalité virtuelle simulant le toucher
Ultrahaptics a dévoilé une démo montrant sa capacité à utiliser les ultrasons pour ajouter le sens du toucher aux expériences de réalité virtuelle. Il ne s’agit pas…
