Pourquoi Netflix se lance dans les jeux vidéo

deep tech innovation jeux vidéo
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Image par mohamed Hassan de Pixabay

L. Bardon . –Si le marché des jeux vidéo est en forte croissance, ce dernier évolue vers une expérience de plus en plus ubiquitaire et communautaire. Ca n’est pas un hasard si, début 2019, le PDG de Netflix, Reed Hastings, déclarait que son plus grand concurrent dans le domaine du divertissement était le jeu vidéo Fortnite quand 100 millions de téléspectateurs ont regardé les joueurs s’affronter lors du championnat mondial du jeu League of Legends, 45 millions de spectateurs ont assisté aux concerts live de Travis Scott dans Fortnite et le concert de Lil Nas X dans Roblox a rassemblé plus de 33 millions de vues. D’ici 2021, les experts prévoient qu’environ un tiers de la population mondiale jouera aux jeux vidéo. Le futur du divertissement passe par les jeux vidéo. Et l’avenir de ces derniers, c’est la communauté.

Netflix a commencé par envoyer des DVD à ses clients par la Poste. Puis  à diffuser en streaming les films et les émissions de télévision d’autres personnes. Puis à produire ses propres films et émissions de télévision. Prochaine étape : Les jeux vidéo. Ce qui est une évolution à la fois évidente et surprenante.

Voici comment Netflix envisage de procéder :

  • Les jeux seront intégrés gratuitement à l’application principale de Netflix et, pour commencer, seront principalement destinés à être joués sur des appareils mobiles.
  • Certains de ses jeux seront liés d’une manière ou d’une autre aux franchises détenues par Netflix.
  • Netflix décrit son entrée dans les jeux comme une première incursion – « Nous pensons que le moment est venu d’en apprendre davantage sur la façon dont nos membres apprécient les jeux », a déclaré la société dans son communiqué de résultats trimestriels – mais elle dit aussi qu’elle s’attend à être dans les jeux à long terme.
  • La société pense que la principale valeur de ses jeux sera de maintenir les abonnés existants plus engagés dans l’application Netflix, et donc moins susceptibles de se désabonner. Les jeux pourraient aussi, en théorie, contribuer à susciter de nouveaux abonnés.

Si vous avez prêté attention à Netflix au fil des ans, vous avez certainement vu venir cette décision : les dirigeants de Netflix, à commencer par le PDG Reed Hastings, se sont penchés pendant des années sur le fait que les jeux constituent une source majeure de concurrence.

La suite ici (Peter Kafka)

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