Education : avec cette techno apprendre est aussi addictif que les jeux vidéos

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Aujourd’hui nous apprenons en mémorisant. Or apprendre devrait plus ressembler à… Angry Birds. L’ennui, c’est la première raison invoquée par les moitié des personnes ayant abandonné l’école. Comment donner envie à tous les enfants d’apprendre ? Dans le système d’éducation traditionnel, les élèves démarrent virtuellement avec un A, et chaque fois qu’ils font une erreur, leur note diminue d’autant. Dans le monde du jeu c’est le contraire. On commence avec un score de zéro. Puis à chaque fois que vous faites quelque chose de « bien » vous récupérez de plus en plus de points. Cela inverse totalement la façon dont nous apprenons aujourd’hui. Apprendre devient ludique. Apprendre devient même addictif. Jusqu’à quel point ? Plus de 155 millinos d’américains jouent aux jeux vidéos. Ces derniers passent chaque semaine plus de 3 milliards d’heures absorbés dans un jeu.

Pensez à ce que vous faites lorsque vous jouez à un jeu vidéo :

  • Vous observez un problème
  • Vous formez une hypothèse
  • Vous testez l’hypothèse
  • Vous apprenez en observant le résultat immédiat et vous essayez à nouveau

Ca vous rappelle quoi ? La méthode scientifique.

La technologie est en train de démocratiser l’accès à l’éducation. L’éducation elle-même va devenir beaucoup plus performante grâce à la combinaison de l’intelligence artificielle, de la réalité virtuelle et augmentée. Dans un proche avenir l’intelligence artificielle sera intégrée aux plate-formes d’apprentissage pour personnaliser l’éducation à chaque élève. L’intelligence artificielle aura un accès illimité à l’information et la délivrera à la vitesse la plus optimale pour l’élève, de la façon la plus amusante et captivante. Cette intelligence artificielle sera librement accessible à tout le monde (comme Google). La qualité de l’éducation sera donc bien plus élevée que celle dont bénéficient les personnes les plus riches de la planète aujourd’hui. Ajoutez à cela la haute résolution, les expériences de réalité virtuelle photoréalistes. Plutôt que de découvrir Jules César dans un livre d’Histoire, les enfants pourront par exemple mettre un casque de réalité virtuelle pour qu’un avatar de Jules César commandé par une intelligence artificielle leur raconte son histoire tandis que tout le monde marche à travers le Colisée. Dans le futur, l’éducation sera beaucoup plus performante, personnelle, accessible à n’importe quel enfant du monde. L’enfant le plus pauvre de la Terre et l’enfant le plus riche auront autant accès l’un que l’autre à ce gigantesque potentiel.

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Ingénieur en technologie de l'information, passionné par l'innovation et la singularité. Co-fondateur du think tank virtuel Paris Singularity.

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