Les joueurs de Minecraft ont construit une bibliothèque contenant des informations censurées

deep tech innovation Internet virtuel
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Image par Jean Lambert Salvatori de Pixabay

Technologie sans conscience n’est que ruine de l’Homme.

Pourquoi cet article est intéressant ?  L. Bardon . – Lorsque les jeux vidéo sont entrés dans l’ère Internet, ils sont devenus de plus en plus gratuits, mais comportaient des éléments que les utilisateurs pouvaient acheter pour améliorer leur expérience et leur progression dans le jeu. Les jeux sont maintenant devenus de vastes plateformes sociales où les utilisateurs veulent acheter et vendre des objets dans le jeu, comme des skins et des armes spéciales, ainsi que des objets numériques uniques. Mais ils sont aussi le terrain de vastes collaborations communautaires bénévoles ; parfois engagées.


Synthèse

Par le biais d’un projet intitulé « The Uncensored Playlist », l’ONG exploite les failles dans les systèmes de surveillance gouvernementale pour faire « passer en douce » le journalisme censuré par des régimes oppressifs, en encourageant le travail des journalistes vivant en exil dans des pays tels que l’Ouzbékistan et la Chine. La « Uncensored Playlist » (liste de lecture non censurée) présente des chansons d’histoires de journalistes de cinq pays : Chine, Égypte, Thaïlande, Ouzbékistan et Vietnam.

Désormais, presque partout dans le monde, les gens peuvent écouter les actualités via « The Uncensored Playlist. »

Reporters sans frontières a publié cette playlist le 12 mars 2018, à l’occasion de la Journée mondiale contre la cybercensure. Aujourd’hui, deux ans plus tard, l’ONG de défense de la liberté de la presse a lancé une autre campagne via le jeu vidéo Minecraft. Là encore, cinq pays sont concernés : le Mexique, la Russie, l’Égypte, le Vietnam et l’Arabie saoudite. Ces gouvernements restreignent la liberté de la presse, mais les jeux vidéo y sont accessibles. Ainsi, enfoui dans le monde virtuel de Minecraft, le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, se trouve The Uncensored Library.

Dans Minecraft, les 145 millions de joueurs actifs construisent des mondes virtuels à partir de blocs, un peu comme des Legos numériques. La bibliothèque non censurée, dont la construction a pris trois mois, présente les travaux de journalistes qui ont été emprisonnés, exilés ou même tués. Désormais, dans le monde intérieur d’un jeu vidéo, leurs articles sont à l’abri des pare-feu – les livres peuvent être consultés et lus par n’importe qui dans le jeu.

La suite ici (Teresa Carey)

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Fondateur paris-singularity.fr👁️‍🗨️Entrepreneur social trackant les deep techs

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