Technologie sans conscience n’est que ruine de l’Homme.
Pourquoi cet article est intéressant ? L. Bardon . – Et si le capitalisme était une fonction objective algorithmique très efficace avec ses paramètres optimisés pour satisfaire nos désirs à court terme plutôt que nos intérêts à long terme ? La paranoïa ambiante concernant le capitalisme de consommation, l’intelligence artificielle (IA), les médias de masse, etc. découle en fin de compte de l’impénétrabilité du comportement de ces systèmes complexes pour les acteurs et observateurs individuels opérant en leur sein. Par exemple, la crise sanitaire et le changement climatique sont en partie des problèmes liés à notre structure économique dont l’origine est donc sociale. Le changement climatique est causé par l’absorption de chaleur par certains gaz. Mais pour vraiment comprendre le changement climatique, nous devons étudier les raisons sociales qui nous poussent à émettre des gaz à effet de serre. De même avec COVID-19. Pour gérer les effets du virus, nous devons comprendre le comportement humain et plus largement son contexte économique. Les problèmes en cause sont des problèmes systémiques complexes, dont les causes profondes ne sont pas les acteurs eux-mêmes, mais les structures et les incitations mal conçues qui dictent leurs actions. C’est pourquoi la métaconomie ne devrait surtout pas n’être qu’une reproduction numérique de l’économie du monde réel.
Synthèse
Certains joueurs ingénieux ont créé une banque dans EVE Online en 2009, appelée E-Bank. Ils ont essentiellement créé un système de compte similaire à ce qui existait déjà dans les banques centrales du monde réel. Ils accordaient des prêts, payaient des intérêts, avaient un PDG, un conseil d’administration et étaient extrêmement bien organisés. Puis le PDG a volé 200 milliards d’ISK (la monnaie d’EVE) et les a échangés contre plus de 6 000 dollars australiens. Bienvenue dans la métaconomie : l’économie du Metaverse.
2,5 milliards de personnes interagissent par le biais de leurs téléphones, consoles, ordinateurs portables, ordinateurs de bureau et casques de réalité virtuelle, tous dans des environnements virtuels, vivant et échangeant de l’argent en ligne. Nous sommes témoins d’un phénomène qui affectera très certainement la société et les économies dans la vie réelle, en brouillant les frontières entre les deux mondes. À l’heure actuelle, le buzz tourne autour de l’économie des créateurs, des NFT (jetons non fongibles) et des échanges basés sur la blockchain qui permettent aux gens d’acheter, de vendre et d’échanger.
Les biens numériques sont achetés et vendus via un marché spéculatif. Pour créer des économies fonctionnelles dans le Metaverse, vous devez être en mesure de faire quelque chose de vos biens numériques. Si j’achète une table à manger numérique sur une place de marché, je veux pouvoir meubler une maison virtuelle avec. Pour l’instant, tout ce que je peux faire, c’est admirer mon achat sur OpenSea ou un autre site et donner l’URL à tout le monde. Soit… pas grand chose. Le manque d’usages à l’heure actuelle va probablement demeurer problématique pendant un certain nombre d’années à venir, en particulier lorsque l’industrie elle-même se débattra avec les problèmes de normes et d’interopérabilité. Tim Sweeney, le PDG d’Epic Games, estime que nous avons encore au moins 5 à 10 ans avant que cela ne change, ce qui pourrait tuer net les économies virtuelles.
De même, les mécanismes d’achat et de vente par l’intermédiaire de plateformes d’échange nécessitent un certain niveau de compréhension des cryptomonnaies et de l’utilisation de Metamask, par exemple. Les altcoins doivent être convertis en Etherum ou en une autre cryptomonnaie, puis à nouveau en altcoin d’un autre Metaverse pour pouvoir être échangés – ce qui entraîne à chaque fois des frais. Nous n’en sommes qu’aux balbutiements d’un marché d’échange fonctionnel, aussi accessible que le fiat, mais qui exclut un grand nombre de personnes désireuses de participer au Metaverse mais ne comprenant pas le fonctionnement de la métaconomie.
La demande et l’offre constitue un autre pan du problème. Si cette question relève en partie du fonctionnement de l’économie des jeux vidéo de type MMO, elle va aussi jouer un rôle déterminant et tangible dans l’évolution de l’expérience du Metaverse. EVE Online est probablement le meilleur exemple d’une économie fonctionnelle dans un environnement virtuel. C’est d’abord un jeu vidéo, puis un Metaverse. Le marché d’EVE Online est géré et dirigé par le Dr Guðmundsson et son équipe d’économistes. Ils ont conçu le marché de manière à ce qu’il y ait une quantité illimitée de matériaux à collecter dans l’univers virtuel dans lequel il se déroule. Cependant, la collecte de matériaux nécessite du temps et des ressources. En d’autres termes, il y a toujours des coûts d’opportunité et des compromis à faire pour collecter des matériaux. Grâce à ces compromis, les matériaux collectés prennent de la valeur. L’économie du jeu dans Eve Online est une économie ouverte qui est largement dirigée par les joueurs. Les marchands non joueurs (PNJ) vendent des livres de compétences utilisés par les joueurs pour apprendre de nouvelles compétences et des plans pour fabriquer des vaisseaux et des modules. Les joueurs exploitent les ressources, créent de nouveaux biens, échangent de l’argent virtuel contre des services et créent des contrats. Il existe dans EVE un système politique très fonctionnel entre les groupes de joueurs et les factions auxquelles ils appartiennent. Les marchands PNJ achètent et vendent également des biens commerciaux – c’est un élément qui distingue vraiment le jeu mais aussi un concept de métaconomie – que les participants pilotés par l’IA injectent continuellement dans l’économie aussi.
Si le Metaverse ressemble trop au monde réel, dans un sens, certains des mondes virtuels que nous verrons évoluer deviendront aussi hautement fonctionnels et les gens y vivront et gagneront de l’argent plutôt qu’à l’extérieur. La métaconomie représente une réelle opportunité au sein du Metaverse. Nous n’en sommes qu’aux premiers stades de la compréhension de la manière dont des économies riches et dynamiques peuvent être gérées au sein de ces mondes virtuels et de la manière dont chacun d’entre eux peut potentiellement affecter non seulement l’autre mais aussi le monde extérieur.