DeepMind est sous le feu des projecteurs depuis plusieurs années après avoir développé des systèmes d’intelligence artificielle capables de jouer à des jeux vidéos basiques Atari, et plus particulièrement pour avoir, l’année dernière, dévoilé un programme appelé AlphaGo, expert en jeu de Go. AlphaGo a défait l’un des meilleurs joueurs humains au monde, une étape considérée par les experts en intelligence artificielle comme inatteignable avant 10 ans. Enseigner aux ordinateurs à jouer à StarCraft II d’une façon experte constituerait une nouvelle étape importante pour la recherche en intelligence artificielle. Les joueurs doivent construire des bases, exploiter des ressources et attaquer les avant-postes de leurs adversaires. Maîtriser un jeu aussi complexe et vaste demande de finement mêler compétences, perspicacité stratégique, et une bonne dose de ruse.
Starcraft : après le jeu de Go, la prochaine étape de l’intelligence artificielle
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