Technologie sans conscience n’est que ruine de l’Homme.
Pourquoi cet article est intéressant ? L. Bardon . – Il y a quelques années à peine, nous pouvions lire plein d’histoires sur la façon dont la réalité virtuelle allait transformer le travail. Nous allions collaborer dans des salles de conférence virtuelles ; nos avatars allaient interagir de manière fluide ; et d’une manière ou d’une autre avec la sensation d’une présence réelle. Les réunions virtuelles seraient tout aussi qualitatives que les réunions en face à face. Sauf qu’en réalité au bout de quelques temps vos yeux piquent tandis qu’un casque lourd glisse sur votre nez en sueur, voir vous donne la nausée. A quelques exceptions près cette révolution n’a pas encore eu lieu. « L’iPhone » de la réalité virtuelle n’existe pas encore. Nous sommes au milieu de ce qui semble être un profond changement dans notre façon de travailler ; et pourtant, la décentralisation de technologies comme la réalité virtuelle n’a pas encore dépassé le stade de visioconférences un peu plus qualitatives et simples à lancer. En réalité, la réalité augmentée est aujourd’hui mieux positionner en terme d’usages pour une adoption massive : Snap, par exemple, tente de devenir une plateforme de réalité augmentée et de Metaverse basée sur l’emplacement qui est également construit autour de son système de compte et d’avatars (Bitmoji) ; Niantic travaille également au développement d’une plateforme de réalité augmentée à l’échelle de la planète qui s’intégrera probablement à Pokémon Go (le plus grand jeu de réalité augmentée actuellement et l’un des plus grands jeux mobiles au monde).
Synthèse
Tous les fondateurs inititaux d’Oculus ont quitté l’entreprise, l’équipe disparate ayant laissé la place à Facebook Reality Labs, une division de réalité augmentée/virtuelle qui pourrait représenter jusqu’à 20 % de l’effectif total de Facebook. L’Oculus Quest 2, l’appareil de réalité virtuelle le plus vendu du moment, est moitié moins cher et beaucoup plus puissant que le Rift, le premier casque grand public commercialisé par la société. Facebook s’est même aventuré un cran plus loin sur l’aspect matériel via son dispositif d’appel vidéo Portal qui a « profité » de l’année de confinement liée à la pandémie. Entre sa complicité dans les campagnes de désinformation de l’élection de 2016, les problèmes de confidentialité qui découlent de son modèle économique axé sur la publicité, les préoccupations concernant les biais de l’IA et d’autres problèmes, Facebook s’est retrouvé sur la défensive bien plus souvent qu’une entreprise ne le souhaiterait. Au cours de ces cinq années précédentes, malgré les accusations de complicité dans les campagnes de désinformation de l’élection de 2016 et les problèmes de confidentialité , Facebook est parvenu à résoudre un nombre étonnant de problèmes. Qu’il s’agisse des lunettes intelligentes Luxxotica, qui seront disponibles plus tard cette année, ou de l’avenir lointain que Facebook imagine au vu et au su de tous, M. Zuckerberg a maintenu ses convictions quant à l’omniprésence inévitable de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Si la technologie a survécu à ses premières années de vaches maigres, passer de quelques millions d’utilisateurs à un milliard signifie bien plus que le simple ajout de quelques virgules. La question est de savoir si le pari sera payant.
Rec Room, une plateforme sociale multi-utilisateurs qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres mondes (et même de se marier), a récemment été valorisée à 1,25 milliard de dollars après avoir sextuplé sa base d’utilisateurs en 2020 seulement, ce qui en fait l’une des premières licornes de la réalité virtuelle. Horizon, la propre application sociale de Facebook, se rapproche d’une sortie à grande échelle. Et la société a récemment annoncé un nouveau système d’avatar qui utilise votre propre parole pour piloter les mouvements de la bouche et les expressions de votre avatar.
Et puis il y a le fantasme des lunettes de réalité augmentée, le Graal de Facebook. Imaginez une paire de lunettes capable de superposer du contenu virtuel au monde réel. Mieux encore, imaginez que les capacités de vision par ordinateur des lunettes permettent de voir le monde comme vous le faites, et d’utiliser un assistant discret mais puissant qui pourrait réduire le bruit de fond dans vos écouteurs ou traduire des signes dans d’autres langues. Il ne s’agit pas seulement de vous débarrasser de votre téléphone, mais de remplacer tous vos appareils numériques. Beaucoup de ces choses sont déjà possibles : « Nous avons obtenu des « preuves d’expérience » pour beaucoup d’entre elles », explique M. Schroepfer, mais le travail consiste à les mettre en forme.
Il y a deux semaines, Facebook Reality Labs a tenu un point de presse pour présenter son North Star. Vous avez probablement déjà lu les articles, mais si ce n’est pas le cas, il s’agit d’un « bracelet ». Plus précisément, il s’agit d’un dispositif de poignet à interface neuronale électromyographique (EMG), ce qui signifie qu’il traduit les signaux électriques émis par vos muscles lorsque vous bougez. Imaginez pouvoir manipuler les interfaces de votre monde en réalité augmentée avec de minuscules mouvements de vos doigts imperceptibles.