Et si après le jeu de Go l’intelligence artificielle s’attaquait aux jeux vidéos 3D en ligne hyper réalistes ?

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Adrien Gaidon, un ingénieur en informatique du Xerox Research Center Europe se revoit en train de regarder quelqu’un jouer au jeu vidéo Assassins Creed et réalisé que le réalisme du jeu pourrait permettre à une intelligence artificielle d’en apprendre plus sur le monde réel. Gaidon teste actuellement son idée en développant des environnements 3D extrêmement réalistes et entraîner des algorithmes à reconnaître des objets du monde réel ou des scénarios. Si Facebook et Google ont suffisamment de données pour alimenter leurs algorithmes évolutionnaires, ça n’est pas le cas de toutes les entreprises. Pour combler ce fossé Gaidon et ses collègues se sont tournés vers Unity. Ce moteur est largement utilisé pour développer des jeux vidéos en 3D. Le groupe de Gaidon a aussi conçu un moyen de convertir une scène réelle en son équivalent virtuel grâce à un scanner laser. Ce dernier capture la scène en 3- D puis importe les informations dans le monde virtuel .

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