Comment un pari sur la blockchain et les NFT a permis à la dernière licorne de Hong Kong de voir le jour

deep tech innovation jeux vidéo NFT blockchain
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Image by Marc Stevens from Pixabay

L. Bardon . – Ben Goertzel, chercheur en IA, considère que la clé pour s’assurer que l’IA soit une opportunité pour l’humanité est de la développer de manière ouverte, démocratique et distribuée en utilisant… la blockchain. C’est pourquoi il développe depuis quelques années SingularityNET. SingularityNET est une plateforme décentralisée pour l’IA. Goertzel et son équipe construisent une infrastructure basée sur la blockchain pour permettre à différents types d’algorithmes d’IA d’interagir de manière flexible les uns avec les autres en temps réel. Le système constitue aussi un moyen de surveiller les algorithmes utilisés et de rémunérer les développeurs en conséquence. Plutôt que les algorithmes soient liés “manuellement” par des humains, à mesure que le système se développe, ils pourront échanger des données et coordonner les traitements les uns avec les autres.

Lorsque l’Australian Stock Exchange (ASE) a lancé un ultimatum à Animoca Brands, l’une des principales sociétés de jeux de Hong Kong, en mars dernier, le cofondateur et président Yat Siu a été confronté à un choix difficile : renoncer à sa vision de l’avenir ou risquer la radiation. À l’époque, presque personne n’avait entendu parler des jetons non fongibles (NFT), des unités de données stockées sur une blockchain qui garantissent l’unicité d’un actif numérique. Siu misait gros sur cette nouvelle technologie (utilisée pour représenter et authentifier tout ce qui est numérique, des armes d’un jeu à une peinture numérique) même au risque d’effrayer les investisseurs et les régulateurs. L’ASE a mis en garde Animoca contre des problèmes de gouvernance, de personnel et de non-conformité alors qu’elle s’enfonçait dans les activités liées aux crypto-monnaies.

Lorsque les jeux vidéo sont entrés dans l’ère Internet, ils sont devenus de plus en plus gratuits, mais comportaient des éléments que les utilisateurs pouvaient acheter pour améliorer leur expérience et leur progression dans le jeu. Les jeux sont maintenant devenus de vastes plateformes sociales où les utilisateurs veulent acheter et vendre des objets dans le jeu, comme des skins et des armes spéciales, ainsi que des objets numériques uniques. Les biens numériques, généralement développés au prix de grands efforts et, dans certains cas, d’un coût considérable, sont devenus des articles précieux et commercialisables. À mesure que la demande de biens virtuels augmente, l’intérêt pour les certificats d’authenticité numériques s’est multiplié. En avril, le marché des NFT à collectionner était évalué à environ 1 milliard de dollars US.

La suite ici (Josh Ye)

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